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從零開始做一個 App 需要多少錢?
作為做過完整網站項目和 App 的人,今天從產品經理的角度,一起來算一下中小型 App 從無到有需要做哪些工作,以及為達成使命,需要付出多少金錢。
產品經理該怎么搜集產品的不好用之處
收集產品的需求和可優(yōu)化功能點,這對產品經理來說是日常工作中非常重要的一環(huán),這工作看似簡單、枯燥,實際跟進過程中可展開成很多“不同”的事情。
高效輸出移動 App 產品原型
如何高效輸出移動 App 產品原型?清晰的產品思路,順暢的協(xié)同合作,齊備的素材元素,真實的體驗感受…保證過程的高效,更要保證有效的成果。
如何設計好用的觸控手勢
好用的觸控手勢是人與設備、應用之間交流的方式。當初創(chuàng)造多點觸控技術的人,難能可貴的是細心洞察到了人們細膩的本真行為特征,轉而用觸屏這一行為自然的映射了出來。
用用戶的眼睛看用戶
或許是時候,反思對用戶的描述,摘掉旁觀者的眼鏡,更多地用用戶的眼睛來看看用戶。
結合用戶體驗設計和心理學來影響用戶行為的發(fā)生/改變
有很多偉大的網站和app已經通過文中的三元素來激勵用戶,從而影響他們的行為發(fā)生/改變。Fogg’s Behavior Model能夠幫助設計師們更加清晰的組織研究流程以及設計產品方案。充分考慮到用戶的需求和特征,是我們需要時刻謹記的。
頭腦風暴,為什么對你就沒用?
“頭腦風暴的意義是給不同見解的群體和個人發(fā)聲的機會”但 在執(zhí)行過程中往往偏離了本來的目的。決策者也許只是為了體現(xiàn)表面的民主,或者只是為自己的主張拉票,給自己和團隊。
產品經理的等級劃分,來看看你是幾級的PM?
大概在產品經理行業(yè)工作3年左右,我陷入一種焦慮狀態(tài),感覺自己明白產品經理要做什么,但是又感覺缺少一種系統(tǒng)化的知識體系,說直白點,就是想上更高層級的職位發(fā)展,自己缺少一種自信。說到更高層級的發(fā)展,這才是今天這篇文章的正題,產品經理到底如何劃分,等級是什么?