Pixate 創(chuàng)建 100% 原生 APP 原型,可以直接在你的 iOS 或者 Android 設(shè)備上運行。工作的過程像這樣:
Pixate 原型能夠運行在原生的 iOS 和 Android 設(shè)備上,因為他們都是 100% 原生的。這可以讓你構(gòu)建復(fù)雜的原型并獲得和你編寫原生 Objective-C 或 Java 一致的體驗,重要的是它不需要寫任何代碼。
下載 Pixate 的 Android 或者 iOS App 就可以在你的設(shè)備上預(yù)覽原型。
遇到連接的問題?可以查看這個章節(jié)。
使用 Pixate 的過程將分為 2 個部分:使用 Studio 創(chuàng)建并編輯原型,在云端分享或者保存這個原型。
Pixate Studio 用于創(chuàng)建和編輯原型。這是一個可視化的編輯器,你可以用來創(chuàng)建圖層,動畫和交互。Studio 可以自動運行,因為它把所有文件本地存儲在你的系統(tǒng)。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/pixate-guide/images/hlc001.png" alt="" />
如果你想分享原型或者和團隊成員合作,你將需要使用 Pixate 的云端部分。這是使用 Pixate 的 “connected” 部分,它需要互聯(lián)網(wǎng)連接和訂閱。
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Pixate 使用點代替像素,所以尺寸和圖像大小有一點點差異。點代表視圖的大小和位置,和渲染的內(nèi)容。這就能讓一個圖像可以在兩個不同分辨率的不同設(shè)備顯示,并沒有視覺上的大小差異。
當你創(chuàng)建一個新的原型,你將看到密度(x2 和 x3)在設(shè)備屏幕大小后面。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/pixate-guide/images/hlc003.png" alt="" />
當創(chuàng)建圖像上傳到 Pixate 的時候使用這個作為乘數(shù)。如果你創(chuàng)建一個 APP,使用的是 iPhone 6(x2),用點的尺寸乘以 2 就可以獲得圖像的像素尺寸。